“瑞”意進取 “芯”心相連,瑞芯微與微軟戰略合作新聞發布會
2007-08-15
2007年8月15日下午3點30分,福州瑞芯微電子有限公司與美國微軟公司的戰略合作新聞發布會,在深圳洲際大酒店正式召開。本次發布會將正式宣布瑞芯公司與微軟公司在數字音效技術應用、數字視頻領域以及數字版權管理等諸多領域展開廣泛的戰略合作,并將當場簽署合作協議。
目前,瑞芯公司與微軟公司在數字音效技術應用方面的合作已經全面展開,瑞芯公司將首先在全系列的數字音視頻處理芯片上,內嵌微軟的PlayFXTm技術,包括RK26XX系列和即將上市的RK27XX系列以及更新的RK28XX系列產品,使用瑞芯公司內嵌PlayFXTm技術的芯片制造的便攜式多媒體播放器,將可以使用戶得到與Windows Vista上相同的音效效果。瑞芯公司是全球首家獲得微軟的PlayFXTm技術許可的公司,今年內,瑞芯公司還將與微軟公司在廣東省深圳市合作建立PlayFXTm認證中心,以便為國內數百家便攜式多媒體播放器的設計和制造企業,提供PlayFXTm技術的認證服務。
除了在PlayFX™音效技術方面的合作外,瑞芯公司的全系列產品也將支持微軟公司的視窗媒體數字版權管理(Windows Media Digital Right Management,簡稱WMDRM)及VC-1(Video Codec ver. 1)標準,并且將取得Windows Vista的認證,以確保消費者在Windows Vista平臺上享受流暢的多媒體體驗。
微軟公司非常重視與瑞芯公司的合作,微軟全球消費媒體技術總監Gary S. Greenbaum博士,以及微軟公司的資深音頻架構師、MP3技術的創始人之一James D. Johnston博士,專程從美國飛赴深圳,出席本次新聞發布會。微軟(中國)華南區總經理周軼塵先生、臺灣微軟公司副總經理楊青山先生等也到會出席。
在發布會上,福州瑞芯微電子有限公司總經理勵民和微軟全球消費媒體技術總監Gary S. Greenbaum博士分別發表了熱情洋溢的祝詞。勵民總經理在祝詞中介紹了雙方合作的內容以及技術推廣的時間表,并簡單介紹了瑞芯公司即將推出的RK27XX系列芯片的強大功能;Gary S. Greenbaum博士則介紹了PlayFXTm技術的技術特點和性能,他們都對雙方建立戰略合作關系的前景充滿信心。此后,瑞芯公司的業務總監方強介紹了瑞芯公司下一步圍繞芯片內嵌PlayFXTm技術后,進行市場推廣的計劃和細節;臺灣微軟公司的專案經理陳立群工程師則針對PlayFXTm的至純低音和音量平衡技術進行了精彩的現場演示,其出色的重低音效果令到場的嘉賓大飽耳福,贊嘆不已。瑞芯公司還在新聞發布會現場設置了兩個體驗區,放置了幾十臺演示樣機,供到場嘉賓仔細品味PlayFXTm音效技術的魅力。
本次瑞芯與微軟戰略合作發布會的成功召開,充分表明了福州瑞芯微電子有限公司在MP3播放器主芯片領域的市場地位,已經得到了世界范圍內上下游企業的一致認可。同時,通過與微軟公司的戰略合作,瑞芯將可以為MP3播放器的終端客戶提供更多更好的視聽享受,并促進微軟的PlayFXTm音效技術在便攜式數字多媒體領域向全球的推廣。
參加本次新聞發布會的還有一百多家MP3整機制造商客戶代表,其中包括愛國者、歐珀、紐曼、昂達、藍魔、臺電、京華等眾多國內一線的品牌制造商。同時,幾十家報紙、雜志和網絡媒體的新聞記者也出席了本次新聞發布會。
現場簽署戰略合作協議
微軟的PlayFXTm技術簡介:
基于多年來的 Windows Media Audio 經驗,微軟公司憑借對半導體芯片和終端設備制造商需求的深刻了解,開發出了 PlayFX™ 技術。PlayFX™音效技術融合了最佳的聆聽體驗功能,實現了一整套憑借容易部署的信號處理算法即可讓效率與音質實現完美的結合,可以用來讓便攜式及家庭消費電子終端設備實現更豐富且更逼真的音頻體驗。該技術通過降低算法復雜性和存儲要求,可在保持下一代音頻體驗所需音質的同時,進行簡單的硬件配置,因此,PlayFX 硬件優化可實現低成本的配置和更快速的市場部署。
PlayFX 技術將應用于 Windows Vista操作系統中的一系列音頻增強功能,應用到消費設備領域,經過技術優化后,能幫助確保半導體芯片和終端設備制造商快速且節約成本地進行部署此一技術。
微軟PlayFX™音效技術包含3D環繞、至純低音、音量均衡等一系列技術套件,讓聽眾沉浸在3D的音樂世界、享受充滿動感震撼的體驗、以及音量協調一致的聽覺感受。
3D 環繞效果:該技術以先進的空間環繞技術,打破了以往雙聲道的音樂體驗,產生3D立體空間效果,創造出豐富充實的聽感和音樂層次感,為用戶提供一種身臨其境的音頻體驗。
至純低音(Pure Bass):該技術通過可調節的低音增強器,重現低音,突出音樂縱深感,使低音效果更加渾厚,因而可優化由于耳機聽感不足所產生的問題。這是為了改善以其它方式聽起來平淡無力的低音效果而特別設計的,專有的 Pure Bass 算法將有效地彌補耳機在低頻音譜聽感上的不足。
音量均衡(AutoVolume):該技術可將在不同音量下錄制的音軌,進行音量均衡解析,可使在不同音量情況下錄制的音源自動調整為相同的聽覺響度,讓不同的播放內容實現平衡協調的音量效果,提供感覺始終如一的音量水平,創造一種愉快、連貫的聆聽體驗,人性化的特點更呵護聆聽者的耳朵。
Gary S. Greenbaum博士是微軟核心媒體處理技術(CPMT)小組商業發展和科技戰略部門的主管。他負責領導音頻、視頻和信號處理業務小組,同時協調小組的科技研發方向,以確保其研究成果契合未來的商機。
Gary S. Greenbaum博士在加州大學獲得高能微粒物理學博士學位后,開始了自己的職業生涯。大學時代,他以深厚的數學造詣深入數字信號處理領域,創立了FreeVue網絡,這是一個建立在IP協議基礎上、十分先進的點對點的協議平臺,這一技術最終被Progressive Networks(即RealNetworks的前身)購買。
在進入微軟之前,Gary S. Greenbaum博士曾擔任Hutchison Whampoa 有限公司(美洲)的技術副總裁。他領導的媒體傳播基礎設施小組對世界范圍的移動通信運營商的Hutchison 3G系列提供技術支持。就是在他的領導之下誕生了第一個達到telco技術等級的全球無線媒體流和轉代碼解決方案,該方案至今仍被用于對Hutchison的音頻和視頻媒體服務提供技術支持。
作為音視頻領域的意見領袖,Gary S. Greenbaum博士在RealNetworks工作的六年半中聲名鵲起。正是在那里他成功的編寫了業界領先的RealVideo 1.0 與 2.0編碼器程序,此后,他開始為RealNetworks的所有音視頻活動制定戰略并提供技術上的支持。
James D. Johnston博士目前任職于微軟公司并專職為音頻架構師。他退休于新澤西州Florham Park的AT&T實驗室話語處理軟件及技術研究部。此前,他在AT&T貝爾實驗室聲學研究部由J. L. Flanagan博士所領導的信號處理研究部工作。
James D. Johnston博士此前的工作任務包括使用模擬信號處理進行話語編碼(APCM, ADPCM, SBC)完成運算測試、采樣率和量化器分辨率研究。他的首篇IEEE論文內容為在ADPCM應用中的硬件結構中使用模擬復合器和集成器,以此提供步長和預測的“計算”,并允許采樣率和量化器分辨率變化。
此后,James D. Johnston博士的工作領域包括模擬信號處理、話語編碼、聲音保密、正交鏡像濾波器設計及聲音和圖像的感知編碼。在他的音頻感知編碼工作中,James D. Johnston博士是早期PXFM音頻編碼器的首席研究員,在1986年于紐約州莫洪克(Mohonk)舉行的ASSP數字音頻大會上,他對其成果做了公開報告。此外,James D. Johnston博士還是ASPEC運算的聯合發明人及標準推行者,以及MPEG-1 音頻競賽的質量冠軍。
在此期間,James D. Johnston博士還與同為AT&T貝爾實驗室科學家的 R. J. Safranek博士合作,通過使用前推感知模型進行了靜幀圖像編碼的研究。這一技術被名為感知圖像編碼器(PIC),它采用非常簡單的技術,提供先進的靜幀壓縮。直到最近,他仍擔任AT&T的MPEG_2 AAC音頻編碼運算技術的首席研究員和發明人。他還代表AT&T,參與了ANSI認證的X3L3.1小組、以及ISO-MPEG-AUDIO (AAC)支持AAC運算的X3L3.1領域工作。
James D. Johnston博士在卡內基梅隆大學獲得電子工程學士學位和電子工程碩士學位,輔修數學、無線廣播和相干圖像信號處理。1977年,他因為音頻感知編碼方面的成就,獲選為音頻工程學會院士。2001年2月,他因為在MP3和音頻編碼方面的貢獻,獲得新澤西州年度發明人獎。2002年他獲選為IEEE院士。2006年,他榮獲IEEE James L. Flanagan話語及音頻處理技術領域大獎。頒獎辭中稱贊他“在感知音頻編碼方面進行了先驅性研究和在感知音頻編碼標準化方面作出了卓越貢獻”。